Código numerico, de colores y valores comerciales de resistencias

Algo fundamental a saber a la hora de encarar proyectos y reparaciones electrónicas es conocer los valores comerciales y su lectura.   Calculadora de Código de Resistencias Banda 1: NegroMarrónRojoNaranjaAmarilloVerdeAzulVioletaGrisBlanco Banda 2: NegroMarrónRojoNaranjaAmarilloVerdeAzulVioletaGrisBlanco Banda 3: NegroMarrónRojoNaranjaAmarilloVerdeAzulVioletaGrisBlancoDoradoPlateado Banda 4: MarrónRojoVerdeAzulVioletaGrisDoradoPlateado Calcular Continue reading Código numerico, de colores y valores comerciales de resistencias

Codigo Q utilizado en comunicaciones de Radioaficionados.

Codigo Q utilizado en comunicaciones de Radioaficionados. Mira también estos otros artículosTu primer transmisor CWCódigo numerico, de colores y valores comerciales de resistenciasSufijos Radioaficionados de la República ArgentinaCódigo 10Reglamento argentino de RadioaficionadosEfecto Oruga con arduino

Efecto Oruga con arduino

Realice un ejercicio base de futuros proyectos con attiny85 La oruga se basa en encender una secuencia de 5 leds uno por uno. /************************************************************ ***** Oruga de 5 leds con el attiny85 ver 0.1 *** *************************************************************/ // Version 0.1 Fecha Continue reading Efecto Oruga con arduino

Ejemplo Ruleta Electronica v3.0

Una nueva modificacion de esta ruleta con algunos agregados para su uso stand alone /************************************************************ *****       Ruleta Electronica     v3.0                    **   ***** imprime en pantala aletoriamente un nro del 0 al 36  ** ***** indicando su color                                   ** *************************************************************/ //esta nueva version agrega el uso de un display 16×2 y un pulsador // para la activacion manual //Librerias #include <LiquidCrystal.h> //Definiciones #define INTRO         0 #define PRESENTACION  1 #define ESPERA        2 #define RESULTADO     3 #define NEGRO         0 #define ROJO          1 LiquidCrystal lcd(12, 11, Continue reading Ejemplo Ruleta Electronica v3.0

Ejemplo Ruleta Electronica v2.0

/************************************************************ *****       Ruleta Electronica     v2.0                    **   ***** imprime en pantala aletoriamente un nro del 0 al 36  ** ***** indicando su color ** *************************************************************/ //Definiciones #define INTRO         0 #define PRESENTACION  1 #define ESPERA        2 #define RESULTADO     3 #define NEGRO         0 #define ROJO          1 //Setup inicial void setup() {   Serial.begin(9600); } /************************************************************************* **************************************************************************                       MAQUINA DE ESTADO ************************************************************************** *************************************************************************/ void loop () {   //declaracion de variables locales   unsigned char estado,n;   unsigned char Continue reading Ejemplo Ruleta Electronica v2.0